7 de septiembre de 2010

Primer envío de Playeras


El día de hoy se han publicado las primeras playeras que se han enviado para participar en el concurso, hay diseños muy bueno, les deseamos suerte a todos los participantes, MUCHA SUERTE!!!!

ära ver las demás playeras da Clic Aquí

5 de septiembre de 2010

Disculpas

Bueno, he decidido publicar esta entrada ya que este blog no se seguira actualizando con informacion acerca de "Redes" la informacion ya compartida seguira intacta, pero como este blog ya solo lo utilizo para practicar mis iseños, el fondo del blog cambiaran asi k les pido disculpas por eso.

1 de junio de 2010

Gracias!!!

Recursos de una red llega al fina de sus publicaciones, y quiero aprovechar para agradecer a nuestros subscriptores, por haberce tomado el tiempo y la molestia de ahcer sus ubscripcion por e-mail para recibir las noticias de "Recursos de una Red" directamente a su bandeja de entrada, espero que las noticias que se les mandaron durante los 3 meses hallan sido de su interes y les halla servido para algo.

Muchas gracias por apoyarnos!!!






Esta es una prueba



31 de mayo de 2010

Nintendo DSi


Nintendo inicio el desarrollo de la NDSi a inicios del 2006, y éste fue develado durante la conferencia de Nintendo en Tokio en octubre 2 del 2008 despues del éxito de DS Lite. La meta de Nintendo es estrechar la distancia entre los usuarios por consola en los hogares.

Cuenta con varias luces LED que indican de varios estados de la consola, LED azul (encendido), LED naranja (carga de la batería), LED rojo (batería descargada) y LED amarilla (conexión inalámbrica). Mientras el diseño es similar a lo consola DS Lite, esta incluye dos cámaras interactivas (0.3 megapíxeles) que pueden ser utilizadas durante los videojuegos o simplemente para tomar fotografías. Incluye interfaz al estilo de Nintendo Wii, ranura de tarjeta SDHC, Navegador de Internet, conexion a la Tienda Nintendo DSi y posiblidad de subir fotos a Facebook directamente desde la consola.

Xbox 360


La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en unacomputadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el sistema operativo. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios, y la corrección de algunos errores en el software. El 30 de enerode 2006, el firmware tuvo su primera actualización en donde se corrigieron algunos errores y agregaron la opción de mantener las partidas guardadas cuando se elimina un perfil. En la actualización de la primavera 2007, al Dashboard se le añade el programa cliente de mensajería instantánea "Windows Live Messenger", gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios que empleen sistemas operativos Windows y Mac OS X.

Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una partida multijugador a través de la Xbox Live. El programa puede ser controlado por un teclado USB conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. También el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox 360 Premium o Elite.

El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es una aplicación informática que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas. La manera de usar y controlar el programa es mediante el control de multimedia de la Xbox 360, teclado o el mando de la Xbox 360. La última actualización al Dashboard, fue la revisión 2.0.6683, y se dio a conocer el 4 de diciembre de 2007. En mayo de 2008, Microsoft decide cancelar la actualización de primavera, para enfocarse al mejoramiento del servicio online Xbox Live.


Xbox Live 
Xbox Live es el servicio online creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con Windows Vista, este servicio tiene un costo por suscripción. Esté servicio se estreno el 15 de noviembre de 2002, en los EE. UU.68 y el 14 de marzo de 2002en Europa, teniendo un gran éxito en su estreno.69 El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos arcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 millones de usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.70

El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de vídeo exclusiva para los poseedores de la consola. En mayo de 2008, el título Grand Theft Auto IV se posiciona como el juego número uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a Call of Duty 4 y Halo 3 en segundo y tercer lugar respectivamente. En enero de 2009, Microsoft reporto 17 millones de usuarios registrados, dicha cifra se incrementó gracias a la actualización del Dashboard, que integra la interfaz New Xbox Experience, a finales del 2008.73

Multimedia 
El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360.
La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora Xbox. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM,CD-R, CD-RW, discos de audio con formato Windows Media Audio, MP3 CD, y JPEG Photo CD. La consola tiene la capacidad de reproducir música en CD o reproducir películas en DVD. La música contenida en un CDpuede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores mp3 (Ipod o Zune) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.

Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red).

La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMV, así como los de alta definición H.264, MPEG-4, WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de 2007, al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2 Advanced Simple Profile (ASP). A finales del 2007, aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de videoMPEG-4 Parte 2, que es el utilizado por Divx y Xvid.

Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición HD DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación. El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.

Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el cese de fabricación de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufrió el mismo destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las últimas unidades disponibles en tiendas a un precio bajo costo de fabricación.

30 de mayo de 2010

Plat Station 3 (PS3)


Es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de lasvideoconsolas de séptima generación.

Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,

PlayStation 3 System Software 
PlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan. Sony también ha proporcionado a los usuarios la capacidad de descargar actualizaciones de la website oficial PlayStation a su PC. y estas pueden ser transportados mediante unidad de almacenamiento hacia la consola.

La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 compatible fuese compatible con perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs.

PlayStation Network
En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reuniónPlayStation Business Briefing en Tokio. Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado, gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3.

En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU.

El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation Network Cards para Japón, es una forma de dinero electrónico que puede ser utilizado con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets están disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en tiendas o bazares en Japón. Cada boleto contiene un código alfanumérico de 12 dígitos que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar créditos en el monedero virtual. Las tarjetas están disponibles a través de quioscos electrónicos en 26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily Yamazaki, Ministop y Sunkus.

Wii



Es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de laNintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 deMicrosoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.3

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii(o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.

La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo. La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES). En la actualización del firmware 3.0, se añadió el soporte AOSS (es una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras). Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo. Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. También el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.

El servicio online ofrece varios servicios para la consola, incluye Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostró esta característica, jugando una partida multijugador en dos o más televisiones.

El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su servicio online BBC iPlayer estará disponible en Wii a través del Canal Internet.

Discos Duros


Los discos duros tambien se pueden conectar a una red sin tener que pasar por un ordenador. Existen dos formas de hacerlo: Agregando una controladora de red a un disco duro, o adquiriendo un modelo listo para funcionar en red.

Un disco duro en red tiene una gran ventaja . Si se comparte un disco duro en un ordenador, es necesario que esté encendido para que los qrchivos del disco esten eccesibles. Por lo contrario con un disco duro en red, los archivos siempre estaran disponibles para todos los equipos de la red. Un disco en red es independiente; todo el mundo puede acceder a el sin relentizar el ordenador que deba compartir los archivos.

Reproductor Multimedia Digital


La mayoria de tarjetas graficas incorporan una salida de TV que, como minimo en teoria, permite mostrar la imagen del ordenador en la pantalla de television. El resultado pocas veces es satisfactorio, y exige la conexion de varios cables. Cuanto mas largos sean los cables, peor es la calidad de imagen y audio.

La alternativa consiste en utilizar un reproductor multimedia dihital, con o sin cables, el reproductor de multimedia digital se parece a un reproductor de video/sonido estandar (Reproductor DVD) y se conecta al televisor o al amplificador mediante cables estandar euroconector o S-Video.

Servidor de impresion


Permite conectar directamente la impresora a la red. Resulta muy util si se desea compartir una impresora en red sin tener que dejar encendido un equipo. El servidor de impresion es una sencilla caja mas o menos sofisticada que sistituira con creces un ordenador para que la impresora esté siempre accesible.

Los servidores de impresion estan disponibles en version cableada y sin hilos. Algunos modelos de router estan combinados con un servidor de impresion y cuentan con un puerto paralelo y una o varias tomas USB.

PLC


Power Line Communications
, también conocido por sus siglas PLC, es un término inglés que puede traducirse por comunicaciones mediante cable eléctrico y que se refiere a diferentes tecnologías que utilizan las líneas de energía eléctrica convencionales para transmitir señales de radio para propósitos de comunicación. La tecnología PLC aprovecha la red eléctrica para convertirla en una línea digital de alta velocidad de transmisión de datos, permitiendo, entre otras cosas, el acceso a Internet mediante banda ancha.

Switch

(Clic en Imagen para ir a la fuente de imagen)

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local).

Hub

(clic en Imagen para ir a fuente)


Nos es un componente muy “inteligente” esto quiere decir que no puede manejar mas de una “conversación” a la vez, y todas las tarjetas de red tienen quer manejar a la misma velocidad.

Un ejemplo es, que si en 4 ordenadores, uno de ellos tiene una tarje ta antigua Ethernet de 10Mbps, todos los equipos trabajara a 10Mbps aunque no “dialoguen” con el equipo que tiene la trajeta antigua.

Un Hub es una toma electrica multiple para una red Ethernet, ya que divide una sola toma en varias. Si embargo, los datos que envía una PC son enviados a todos los equipos.

29 de mayo de 2010

Modelos de Redes 3

=Redes Mixtas=

Este caso es muy frecuente: se dispone de un PC de sobremesa conectado mediante Ethernet y se desea agregar portatiles equipados con tarjetas  WiFi.

9.- Un ordenador sin hilos y un ordenador con cable sin conexion a internet.- Se debe comprobar que el portatil no disponga tambien de un puerto Ethernet. Y que si lo tiene, bastaria con conectar el cable cruzado entre los dos equipos, pero perderias la movilidad del portatil.
Para conservar la movilidad, deverias disponer de un punto de acceso, que a su vez estaria conectado mediante un cable a un switch al que estaria conectado el equipo de sobremesa.

Modelos de Redes 2

=Redes Sin Hilos=

Los PC´s de sobremesa tambien pueden usar este tipo de red. Tambien en este caso, la conexión a internet es de alta velocidad.

5.- El modelo ad-hoc: Dos equipos conecatdos, sin punto de acceso ni conexion a internet.- Este es el modo mas basico de conexión, similar al cable cruzado Ethernet, pero con la ventaja de no estar limitado unicamente a dos maquinas. Solo se nesesita una tarjeta WiFi en cada equipo.

6.- Dos equipos sin punto de acceso ni conexión a internet.- Un punto de acceso (Access point o AP) sirve como enrutador entre los ordenadores conectados sin hilos, y tambien permiten asociar la red con una red con cables convencional.

7.- Un equipo conectado a internet sin hilos.- En este tipo de configuracion, un ordenador esuipado con una tarjeta inalambrica se conecta a internet. Para ello se deve disponer de un punto de acceso para conectar el modem y permitir que el equipo sin cables reciba y envie datos atravez de internet.

8.- Dos equipos o mas con conexión a internet.- Variante sencilla del modelo anterior. La mayoria de puntos de acceso permiten conectar varios equipos sin hilos al modem y, en consecuancia, compartir la conexion.

28 de mayo de 2010

Modelos de Redes

Existen diferentes modelos de redes, y aqui les muestro algunas:


=Redes Cableadas=

Estas redes se caracterisan por contar con una tarjeta de red Ethernet, en este tipoo de red podemos encontrar las siguintes subclases:


1.- Dos ordenadores sin conexon a internet.- Es el tipo de red mas simple, esta red la conforman dos ordenadores conectados mediante un cable Ethernet cruzado.


2.-Tres equipos o más sin conexión a internet.-  En este caso, cada equipo esta conectado mediante un cable de res. Los cables estan conectados a un concentrador o hub, un interruptor o switch, que se encargue de dirigir el trafico. 


3.- Un solo equipo con conexión a internet.- Un solo ordenador esta conectado a internet. el hardware dependera del proveedor que se utilice.


4.- Dos equipos o mas conectados a internet.-  Para compartir el acceso a internet entre ordenadores, es nesesario instalar una segunda tarjeta de red en el ordenador ya conectado a internet.

26 de mayo de 2010

Cual elegir?

siempre hay que tratar de utilizar harware del mismo fabricante como sea posible; tarjetas, routers, etc.
Una de las ventajas de las marcas mas conocidas es que los fabricantes suelen poner a disposicion de los usuarios nuevas versiones de los controladores y el firmware.

Version B o G?
Hace solo un año el precio de los componentes de 54 Mbps (802.11g), todavia era muy caro, pero actualmente cuestan casi lo mismo que el hardware de 11 Mbps, la desaparicion de las tarjetas 802.11ba 11 Mbps es solo cuestion de tiempo

Problemas con las redes sin Hilos?

Con las redes sin hilos, tambien llamadas Wi-Fi o Wireless te puedes encontrar con uno de los siguientes probelmas:

La compatibilidad de las Tarjetas Wi-Fi mas modernas pueden trabajar en en conjunto con las tarjetas antiguas, sin embargo las tarjetas anitguas en algunos casos son "Alergicas" a los modelos mas recientes lo que provoca que la red no funcione o que lo haga de forma intermitente.

Cada fabricante ofrece componentes Wi-Fi compatibles con una serie de normas, sin embargo tambien puede ofrecer un modo de funcionamiento especifico de la tarjeta, una version optimizada que ofrezca una mayor velocidad. Desgraciadamente este modo seria incompatible con tarjetas de otras marcas o incluso con modelos mas antiguos de otras marcas.

Redes Sin Hilos

Este tipo de Red esta regido por las normas IEEE 802.11. Las mas utilizadas son:


  • IEEE 802.11b (Ancho de banda maximo teorico de 11 Mbps)
  • IEEE 802.11g (Ancho de banda maximo teorico de 54 Mbps)
Ancho de Banda Maximo Teorico: Los fabricantes suelen anunciar el rendimiento maximo del hardware partiendo de unas condiciones ideales. Por eso se suele comparar el rendimiento teorico, sabiendo que en la practica la red funcionara algo por debajo de su capacidad.

Los componentes que son compatibles con estas normas suelen ser compatibles entre si. Es decir, qie se ´puede utilizar una tarjeta marca A, con una tarjeta de marca B

23 de mayo de 2010

Lista de Proxies

161.51.17.28        8080transparent     China     HoyWHOIS

2165.228.131.12      80transparent     Australia Hoy WHOIS

3220.181.39.121      80transparent     China      Hoy WHOIS

4219.83.82.66      8080transparent     IndonesiaHoy WHOIS

5202.56.232.95        80anonymous     India       Hoy WHOIS

6211.209.177.99  8080high anonymitySouth KoreaHoy WHOIS

791.121.3.37        8080transparent     France     Hoy WHOIS

8125.243.233.71  8080transparent     South KoreaHoy WHOIS

9222.89.65.154    8080transparent     China       Hoy WHOIS

10165.228.132.11    80transparent     Australia  Hoy WHOIS

11211.231.187.4      80anonymous     South Korea Hoy WHOIS

12211.144.106.1338000anonymous   China       Hoy WHOIS

13199.203.55.3    3128transparent     Israel      Hoy WHOIS

14165.228.132.103128transparent     Australia Hoy WHOIS

1561.135.204.121    80transparent     China     Hoy WHOIS

16203.113.130.49    80high anonymityVietnam Hoy WHOIS

17202.168.228.2388080transparent   BangladesHoy WHOIS

18165.228.129.103128transparent     AustraliaHoy WHOIS

19200.26.114.1313128transparent     ArgentinaHoy WHOIS

2080.69.65.97      3128transparent     NetherlandsHoy WHOIS

2189.34.9.50        6588high anonymityRomania Hoy WHOIS

22148.223.112.1943128high anonymityMexico Hoy WHOIS

2358.71.26.2        8080transparent     PhilippinesHoy WHOIS

24201.28.123.98  3128transparent     Brazil       Hoy WHOIS

25203.113.130.59    80high anonymityVietnam   Hoy WHOIS

2681.200.15.156 3128high anonymityRussian FederationHoy WHOIS

2769.88.144.161     80transparent      United StatesHoy WHOIS

2861.233.18.116 3128high anonymityChina        Hoy WHOIS

29203.101.126.2213128transparent   India        Hoy WHOIS

30203.200.187.1708080transparent   India        Hoy WHOIS

31210.212.95.1038080transparent     India        Hoy WHOIS

32218.28.86.97  3128transparent       China      Hoy WHOIS

33210.212.248.993128transparent      India      Hoy WHOIS

3466.98.238.8    3128transparent      United StatesHoy WHOIS

35209.88.89.1833128transparent      ZimbabweHoy WHOIS

36201.21.80.1823128transparent      Brazil      Hoy WHOIS

37200.96.11.3        80transparent      Brazil      Hoy WHOIS

3880.191.216.503128transparent      Iran        Hoy WHOIS

39193.194.94.4      80anonymous     Algeria    Hoy WHOIS

4064.34.113.50      80transparent     Canada   Hoy WHOIS

41220.225.146.1328080transparent  India      Hoy WHOIS

42165.228.128.103128transparent   Australia Hoy WHOIS

4387.197.51.90   3128transparent    Slovak RepublicHoy WHOIS

4461.166.68.74       80high anonymityChinaHoy WHOIS

4561.47.19.215   8080transparent   Thailand Hoy WHOIS

46200.181.55.1008080transparent  Brazil     Hoy WHOIS

4764.34.113.100     80transparentUnited StatesHoy WHOIS

48202.175.58.10     80transparent   Macau   Hoy WHOIS

49203.69.72.198     80high anonymityTaiwanHoy WHOIS

50220.8.16.187   8080high anonymityJapan   Hoy WHOIS

21 de mayo de 2010

Los Mejores Navegadores

En mi experiencia por varios motivos me e visto obligado a utilizar varios navegadores y conforme a esa experiencia les hablare de algunos navegadores que para mi son de los mejores:

NOTA: Si quieres descargar este Navegador, solo da clic en el logo del navegador.


Internet Explorer: Sin duda alguna, este es el navegador mas conocido a nivel mundial, este navegador es desarrollado por Microsoft, este navegador es de los mas conocidos mundialmente ya que viene instalado en las computadoras con Sistema Operativo Windows y como sabran Windows es de los SO mas utilizados.
En la actualidad Internet Explorer se encuantra en su version 8.
En mi experiencia personal, IE no me a convencido en cuanto a la velocidad de descarga, pero un punto que es muy importante y con el que IE no me a dado problemas es la compatibilidad con paginas webs.
Cuenta con dos opciones de navegacion, la navegacion normal y la navegacion privada.

FireFox: Este navegador es desarrollado por Mozilla, es otro de los mas utilizados, cuenta con varios complementos que nos ayudan a:

  • Acelerar Descargas
  • Bloquear Publicidad
  • Descargar Videos
  • Etc, etc

Este navegador cuenta con varios temas, para que lo personalices como tu quieras, las deescargas estan un poco mas organizadas que en el IE, pero tambien le veo la desventaja al momento de descargar archivos.

Google Chrome: En mi opinion considero a este navegador como el mejor de todos, este navegador es desarrollado por Google, es un navegador rapido, organizado, con un diseño simple.
La velocidad de descarga y navegacion es muy optima. Una de las ventajas es que este navegador no instala las molestas barras de herramientas, el diseño al igual que en FirFox, loo puedes personlaizar ya que cuenta con una galeria de temas.

El Navegador

Como ya lo comente anteriormente estaremos viendo conceptos simples y generales que se utilizane n las redes y en la informatica, asi que comencemos con saber que es un Navegador.

Que es un Navegador?

Es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).

El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).

Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.

El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta).

Glosario Actualizado

Esta vez e actualizado el glosario de Recursos de una red, e añadido uno conceptos y para hacer mas eficiente el manejo de ese glosario, los conceptos los e ordenado en orden alfabetico, para facilitar la busqueda de conceptos.

Que es un Navegador?

En la clase la maestra pregunto:

Que es un Navegador?

Ynadie contesto, yo si sabia que era, pero a la maestra le sorprendio que los alumnos no supieran lo que es una navegador, o un explorador iendo en el 6to Semestre de Informatica, a ese nivel un alumno deve saber los conceptos generales que se utilizan en esta materia, asi que por si las dudas en las siguientes entradas daremos un pequeño repaso a los conceptos mas importantes en cuanto a redes e informatica.

17 de mayo de 2010

Como Cambiar tu Proxy

Firefox 

1 .-Abriremos nuestro navegador Mozilla-Firefox

2.- Nos dirigiremos a la opcion Herramientas del menu superior del Firefox y haremos click. En el submenú que nos aparece, haremos click en Opciones.

3.- Una vez dentro, nos dirigiremos a la pestaña Avanzado de la parte superior. Dentro de la pestaña, nos dirigiremos a la pestaña Red, y haremos click en el boton Configuración

4.- Una vez realizado el punto anterior, se nos abre una nueva ventana. Haremos click en la opción Configuración manual de proxy. Escribiremos en el campo Proxy HTTP: la direccion IP del nuevo proxy y en el campo Puerto: el puerto del proxy. Una vez escrito, activaremos la casilla Usar el mismo proxy para todo. Pasará a utilizar el mismo proxy para todos los protocolos que nos aparecen justo debajo de la casilla.

La forma de las proxy que están disponibles se encuentran así:

127.0.0.1:80

127.0.0.1 = IP proxy
80 = Puerto del proxy

Internet Explorer

1.- Haz clic en Inicio, seleccione Configuración, haga clic en Panel de control y, a continuación, haz doble clic en Internet.
2.- Haz clic en la ficha Conexiones, en Configuración LAN, y, a continuación, hace clic en la casilla de verificación 3.- Usar el servidor Proxy para activarla.
4.- En el cuadro Dirección, escribe la información del servidor proxy apropiada y utiliza el siguiente formato:
http://
5.- Haga clic en Opciones avanzadas y escriba la configuración de proxy apropiada en el área Servidores. Utilice la siguiente sintaxis para la configuración del servidor proxy:
http://:

Google Chrome

1.- Haz clic en el menú Herramientas .
2.- Selecciona Opciones.
3.- Haz clic en la pestaña Avanzadas.
4.- En la sección "Red", haz clic en el botón Cambiar la configuración del proxy. Esto abre el cuadro de diálogo "Propiedades de Internet".
5.- Haz clic en el botón Configuración de LAN.
6.- Desmarca la casilla de verificación "Detectar la configuración automáticamente".

Cross-Domain Proxy

Típicamente usado por Tecnologías web asíncronas (flash, ajax, comet, etc) que tienen restricciones para establecer una comunicación entre elementos localizados en distintos dominios.

En el caso de Ajax, por seguridad sólo se permite acceder al mismo dominio origen de la página web que realiza la petición. Si se necesita acceder a otros servicios localizados en otros dominios, se instala un Cross-Domain proxy1 en el dominio origen que recibe las peticiones ajax y las reenvia a los dominios externos.

En el caso de flash, también han solucionado creando la revisión de archivos xml de Cross-Domain, que permiten o no el acceso a ese dominio o subdominio.

Proxy abierto

Este tipo de proxy que acepta peticiones desde cualquier ordenador, esté o no conectado a su red.

En esta configuración el proxy ejecutará cualquier petición de cualquier ordenador que pueda conectarse a él, realizándola como si fuera una petición del proxy. Por lo que permite que este tipo de proxy se use como pasarela para el envío masivo de correos de spam. Un proxy se usa, normalmente, para almacenar y redirigir servicios como el DNS o la navegación Web, mediante el cacheo de peticiones en el servidor proxy, lo que mejora la velocidad general de los usuarios. Este uso es muy beneficioso, pero al aplicarle una configuración "abierta" a todo internet, se convierte en una herramienta para su uso indebido.

Debido a lo anterior, muchos servidores, como los de IRC, o correo electrónicos, deniegan el acceso a estos proxys a sus servicios, usando normalmente listas negras ("BlackList").

Proxy NAT (Network Address Translation)

La traducción de direcciones de red (NAT, Network Address Translation) también es conocida como enmascaramiento de IPs. Es una técnica mediante la cual las direcciones fuente o destino de los paquetes IP son reescritas, sustituidas por otras (de ahí el "enmascaramiento").

Esto es lo que ocurre cuando varios usuarios comparten una única conexión a Internet. Se dispone de una única dirección IP pública, que tiene que ser compartida. Dentro de la red de área local (LAN) los equipos emplean direcciones IP reservadas para uso privado y será el proxy el encargado de traducir las direcciones privadas a esa única dirección pública para realizar las peticiones, así como de distribuir las páginas recibidas a aquel usuario interno que la solicitó. Estas direcciones privadas se suelen elegir en rangos prohibidos para su uso en Internet como 192.168.x.x, 10.x.x.x, 172.16.x.x y 172.31.x.x

Esta situación es muy común en empresas y domicilios con varios ordenadores en red y un acceso externo a Internet. El acceso a Internet mediante NAT proporciona una cierta seguridad, puesto que en realidad no hay conexión directa entre el exterior y la red privada, y así nuestros equipos no están expuestos a ataques directos desde el exterior.

Mediante NAT también se puede permitir un acceso limitado desde el exterior, y hacer que las peticiones que llegan al proxy sean dirigidas a una máquina concreta que haya sido determinada para tal fin en el propio proxy.

La función de NAT reside en los Cortafuegos y resulta muy cómoda porque no necesita de ninguna configuración especial en los equipos de la red privada que pueden acceder a través de él como si fuera un mero encaminador.

Proxy inverso

Un reverse proxy es un servidor proxy instalado en el domicilio de uno o más servidores web. Todo el tráfico entrante de Internet y con el destino de uno de esos servidores web pasa a través del servidor proxy. Hay varias razones para instalar un "reverse proxy":

  • Seguridad: el servidor proxy es una capa adicional de defensa y por lo tanto protege los servidores web.
  • Cifrado / Aceleración SSL: cuando se crea un sitio web seguro, habitualmente el cifrado SSL no lo hace el mismo servidor web, sino que es realizado por el "reverse proxy", el cual está equipado con un hardware de aceleración SSL (Security Sockets Layer).
  • Distribución de Carga: el "reverse proxy" puede distribuir la carga entre varios servidores web. En ese caso, el "reverse proxy" puede necesitar reescribir las URL de cada página web (traducción de la URL externa a la URL interna correspondiente, según en qué servidor se encuentre la información solicitada).
  • Caché de contenido estático: Un "reverse proxy" puede descargar los servidores web almacenando contenido estático como imágenes u otro contenido gráfico.